웹젠 'R2M', 사전 캐릭터 생성 접수 마감
웹젠은 신작 모바일 MMORPG 'R2M' 사전 캐릭터명 선점 신청이 이틀만에 정원을 모두 채우며 마감됐다고 10일 밝혔다. 웹젠은 지난 6일 20시부..
넥슨, 제 5회 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지’ 대회 참가자 모집
넥슨은 ‘제 5회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(이하 NYPC)’의 대회 참가자를 모집한다고 10일 밝혔다. 프로그래밍에 관심 있는 12세 이상 19세..
웹젠, 2분기 영업익 76% '껑충'…"뮤 아크엔젤 흥행"
웹젠이 뮤 IP 게임의 흥행에 힘입어 2분기 호실적을 기록했다. 웹젠은 올해 2분기 영업수익 602억, 영업이익 164억, 당기순이익은 148억원으로 ..
이통3사, 코로나 뚫고 2분기 실적 '껑충'…"미디어·무선 견인"
이통3사가 코라나에도 2분기 견조한 실적을 기록했다. 언택트 효과로 IPTV 등 미디어 부문이 성장세를 보인데다 무선 매출도 증가했기 때문이다. 7일 ..
NHN벅스, 하이파이 미디어 플레이어 ‘하이파이로즈’에 고음질 음악 서비스 연동
NHN벅스는 씨아이테크와 제휴를 맺고, 하이파이 미디어 플레이어(HiFi Media Player) ‘하이파이로즈’에 벅스의 고음질 음악 서비스를 연동했다..
펄어비스 섀도우아레나, 신규 시스템 ‘배틀패스’ 공개
펄어비스의 ‘섀도우 아레나’가 신규 시스템 ‘배틀패스’를 추가하고 이벤트를 진행한다고 7일 밝혔다. 섀도우 아레나 ‘배틀패스’는 일정 요구량의 배틀 포..
KT, 갤럭시노트20 출시 맞아 웹젠과 제휴 마케팅
KT가 갤럭시노트20 출시에 맞춰 차별화된 고객 혜택 제공을 위해 게임사 웹젠과 함께 ‘전략적 마케팅 협업을 위한 업무협약(MOU)’을 체결했다고 7일 ..
LG유플러스, 2분기 영업익 59.2% 증가…"모바일·IPTV 효자노릇"
LG유플러스가 코로나에도 모바일과 IPTV 수익이 증가하면서 2분기 호실적을 기록했다. LG유플러스는 연결 기준 2분기 영업이익이 전년 동기 대비 59..
NHN, 2분기 영업익 4% 증가…"결제·커머스 성장"
NHN이 결제와 커머스 부문의 성장에 힘입어 2분기 매출과 영업이익이 소폭 성장했다. NHN은 올해 2분기 매출은 전년 동기 대비 10.6% 증가한 4..
넷마블, 'BJ 봉준배 마구마구2020 멸망전' 누적 조회수 33만회 돌파
넷마블은 자사에서 후원한 온라인 방송 'BJ 봉준배 마구마구2020 멸망전'의 누적 조회수가 33만회를 돌파했다고 6일 밝혔다. 지난달 31일 열린 '..