펄어비스, 안양시 지역아동센터 ‘즐거운 학습 환경 만들어 주기’ 후원
펄어비스가 경기도 안양시 관내 지역아동센터 ‘즐거운 학습 환경 만들어 주기’ 지원 기부 사업에 5000만원을 후원한다고 16일밝혔다. ‘즐거운 학습 ..
NHN고도, 1인 마켓 ‘샵바이’ 일본 출시
NHN의 커머스 자회사인 NHN고도가 1인 마켓 대표 브랜드 ‘샵바이(shop by)’를 일본에 출시하고 글로벌 쇼핑몰솔루션 시장에 본격 진출한다고 16..
컴투스, 첨단 모션캡처 스튜디오 사내 구축
컴투스는 자사가 개발하고 서비스하는 야구게임들의 리얼리티를 한층 높여줄 첨단 모션캡처 스튜디오를 사내에 구축했다고 16일 밝혔다. 모션캡처는 게임 내..
뉴인 ‘터치클래스’, 교육부 주최 에듀테크 우수기업 콘테스트 최우수상 수상!
콘텐츠 소프트웨어 기업 ㈜뉴인의 교육 솔루션 ‘터치클래스’가 에듀테크 우수기업 콘테스트 솔루션 부문 최우수상을 수상했다.에듀테크 우수기업 콘테스트는 에듀..
SKT, ‘양자 센싱’ 활용 차세대 가스 안전 솔루션 상용화 추진
SK텔레콤은 한국가스안전공사 가스안전연구원, 가스안전 전문기업 한국플랜트관리, 양자/광기반 센싱 전문 기업 퀀텀센싱과 업무협약을 체결하고, ‘양자 센싱’..
정진수 엔씨 부사장 “게임이 없는 미래 세상은 존재하지 않을 것”
엔씨소프트 정진수 수석 부사장(COO, 최고운영책임자)은 문화 콘텐츠로서 게임이 지닌 미래가치에 대해 설명하며 앞으로 10년, 20년 후에는 게임이 없는..
NHN ACE, 서울시 통합 홍보 배너 시스템에 ‘다이티’ 적용
NHN ACE는 서울시 통합 홍보 배너 시스템에 자사 데이터 통합 관리 솔루션 '다이티'를 적용했다고 15일 밝혔다. '다이티'는 기업이 보유한 고객의..
카카오게임즈, 펍지주식회사와 함께 PC방 사업주 요금 1개월 무료 지원
카카오게임즈와 펍지주식회사가 PC방 상생과 고통 분담에 뜻을 모았다. 카카오게임즈와 펍지주식회사는 코로나 확산과 장기화로 어려움을 겪고 있는 PC방 소..
LG유플러스, 대학생 서포터즈 ‘유대감’ 7기 모집
LG유플러스는 대학생 디지털 콘텐츠 기획•홍보 대외활동인 유플러스 대학생 감성 서포터즈 ‘유대감’ 7기를 내달 12일까지 모집한다고 15일 밝혔다. ..
국내 이통3사 5G 기술력 해외서 인정, 연이은 성과 주목
국내 이통사들이 5G 관련 기술을 수출하거나 세계적 권위의 시상식에서 기술력을 인정받는 등 성과가 이어지고 있다. 지난해 4월 세계 최초로 5G 이동통신..