[브랜드앱 활용사례] ④ 제품을 보다 직관적으로 체험하게 해주는 앱
‘모바일에는 모바일의 가치를 담아야 한다’ 이것이 브랜드앱 성공의 중요한 명제입니다. 데스크탑 PC로 더 잘 할 수 있는 것이라면 굳이 모바일로 출시할 ..
위치기반 서비스 기술로 맞춤형 홍보 마케팅 시작
최근 위치기반 서비스는 '개인정보 유출'이란 문제로 연일 화두에 오르고 있다. 그러나 스마트폰의 위치기반 기능이 '독'이 아닌 '약'으로 활용될 때도 있..
[브랜드앱 활용사례] ③ 매출에 직접 영향을 주는 앱
브랜드앱 제작 상담을 가보면, 많은 담당자들께서 고민하시는 것 중 하나가 브랜드앱의 효과성에 대한 의문이었습니다. "그거 진행한다고 매출에 영향이 있..
[브랜드앱 활용사례] ② 프로모션을 강화하는 앱 (쉐보레 등)
스마트폰이 점차 보급되면서 어플리케이션 제작하여 세일즈 프로모션에 활용하는 사례가 늘어나고 있습니다. 모바일의 특징을 제대로 활용할 경우 기존 세일즈 프..
KT 경제경영연구소, 소셜커머스 시장의 향후 판도'를 주제로 세미나 개최
글로벌 시장에서는 그루폰이 국내 시장은 티켓몬스터가 접수한 소셜커머스 시장. '반 값 할인'을 무기로 온오프라인 쇼핑몰의 판도를 바꾸고 있다고 해도 과언..
[브랜드앱 활용사례] ① 광고의 효과성 증대 (혼다 자동차)
지금까지의 칼럼은 주로 기업 담당자의 입장에서 브랜드앱을 만들려고 할 때 필요한 배경지식을 다루었습니다. 그런데, 고객과 이야기하다 보니 이러한 배경지식..
롯데시네마, 활성화가 우선임을 보여주는 앱
롯데시네마, 활성화가 우선임을 보여주는 애플리케이션 전략 롯데시네마는 업계 최초로 지난해 3월 스마트폰 옴니아 2용 앱 서비스를 시작으로 아이폰과 안드로..
[브랜드앱 인사이트] ⑦ 플랫폼 파편화
아이폰의 출시로 시작된 스마트폰 시장은 이제 후속제품을 내놓고 2차전을 준비하고 있습니다. 소비자 입장에서는 선택의 다양성이 늘어나니 좋은 일이지만, 브..
새로운 시장을 선도하는 스마트 비즈니스 전략 "앱 마케팅"
손안의 혁명이라고 하는 스마트폰. 그 폭풍의 핵은 모바일 응용프로그램인 앱과 앱의 판매장터, 앱스토어이다. 원하는 것을 골라 언제 어디서나 사용하는 설치..
[브랜드앱 인사이트] ⑥ 카테고리의 설정
브랜드앱을 제작할 때, 간과하기 쉬운 것은 카테고리의 설정입니다. 앱스토어에는 다양한 카테고리가 존재합니다. 그리고 각각의 카테고리는 다운로드 횟수, 지..