"확률형 아이템 사는데 10만원에서 많게는 억단위 까지 지불"
게임산업법 전부개정안 '공청회' 연기...일부 개정안으로 선회
공정위, 지난 4월 넥슨 현장조사… NC소프트, 넷마블 확대
넥슨 메이플스토리 유저들이 확률 조작을 지적하기 위한 시위를 위해 준비한 트럭/온라인 커뮤니티 캡쳐
게임사 주 먹거리인 ‘확률형 아이템’ 정보 공개를 놓고 창과 방패 싸움이 치열하다. 사행성 논란 탓에 이용자 보호규정 강화 목소리가 높아지면서 국회가 아이템 확률 공개 등을 포함한 관련 법안 정비에 나서고 있다.
반면 영업비밀과 게임 내 경제 시스템 붕괴를 이유로 게임사들이 거세게 반발하고 있다. 특히 이들이 확률형 아이템 판매 수입에 상당 부분 의존하는 만큼 법 개정 반대에 적극 나설 것이라는 지적이다.
당장 법안 개정을 위한 공청회가 지연되면서 게임사에게 유리한 분위기지만 국회 일각에서 추진 의지를 지속적으로 표명하는 데다 확률형 아이템이 사회 문제로 대두돼 법 개정 가능성은 여전하다.
특히 공정거래위원회가 해당 아이템들에 대한 확률 조작이나 허위 정보 공개 등 공정성 여부 조사에 착수해 긴장감을 더한다. 조사 결과에 따라 제재 조치 등이 가능한 만큼 귀추가 주목된다.
9일 게임업계 등에 따르면 게임 이용자 사이에서 확률형 아이템 수를 줄이는 한편 투명성 제고를 위해 확률을 의무적으로 공개하라는 요구가 이어지는 것으로 나타났다.
직장인 이모씨(39)는 “게임 상 희귀 아이템을 뽑을 확률이 말 그대로 하늘의 별따기인데 게임사가 확률 값을 고정하지 않고 임의로 조정할 경우 더 극악한 상황에 노출된다”며 “일부 나라에서 이미 사행성을 이유로 판매를 금지하고 있는데 확률 정보를 공개하는 게 왜 큰 문제인지 모르겠다”고 비판했다.
앞서 지난 2월 국회 국민동의청원에는 '온라인 게임의 확률형 아이템에 대한 정보 공개 의무화를 포함하도록 하는 게임산업진흥에 관한 법률 개정 청원'이 올라왔다.
청원인은 "확률형 아이템을 사는데 (액수는) 작게는 10만원부터 많게는 '억' 소리가 날 정도로 엄청난 돈을 소비하고 있다"고 밝혔다.
그는 "게임사가 확률형 아이템에 대한 정보 공개를 의무화하는 조항을 새롭게 추가해 게임을 하는 소비자가 '확률형 아이템' 이 주는 '사행성'을 금지할 수 있도록 해달라"고 요구했다.
확률형 아이템은 게임 회사가 정한 확률에 따라 게임 이용자가 투입한 가치보다 더 높거나 낮은 가치의 게임 아이템이 나올 수 있다.
확률형 아이템은 원하는 게임 아이템이 나올 때까지 반복 구매하기 쉽고 사행성을 조장한다는 문제가 지적된다. 일본에서는 도박 심리를 자극한다는 이유로 확률형 아이템 판매를 금지하고 있다.
더불어민주당 이상헌 의원이 대표발의한 '게임산업 진흥에 관한 법률 전부개정법률안' 내용/국회 의안정보시스템
지난 2월 국회 국민동의청원에 올라온 글/국회 국민동의청원 캡쳐
더불어민주당 전용기 의원이 지난 3일 발의한 게임산업법 일부개정안에는 '확률형 아이템’, 강화/업글’ 확률 공개·표시 의무화 내용이 포함됐다./전용기 의원실 제공
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